3D turmixgép: lépésről lépésre / szőrme

Ez a választás segít megtanulni a 3D modellezést a Blenderben a semmiből, és megismerkedni animációk létrehozásával ugyanabban a programban..

38 ingyenes órát gyűjtöttünk össze, amelyeket kifejezetten kezdő tervezők számára írtunk. Ezzel a tananyaggal készíthet háromdimenziós jeleneteket és akár belsőépítészeti elrendezéseket is.

A 3d tervezési órákat szakaszosan rendezik - az alapvető alakzatok létrehozásától a világítás és effektusok befejezéséig..

Miért kell tanulnia a Blenderben dolgozni??

Például a Netflix „Next Gen” rajzfilm teljesen modellezve és animált volt, csak a Blenderben.

És nézzük meg a következő példákat. Mit gondolsz, milyen programban készültek??

Tartalom:

  • A VideoSmile kezdő Blender oktatóanyagai
  • Blender 2.8 Orosz tanfolyamok a Blender Gurultól (fordította: Denis Kozhar)
  • Gyakran Ismételt Kérdések

Blender mini tanfolyam kezdőknek

6 ingyenes óra tanítja a 3D modellezést a semmiből, és bemutatja a Blender alapvető funkcióit. A videókat a VideoSmile portál csapata állítja össze, amely a grafikai programokra és a mozgástervezésre szakosodott.

Vegye figyelembe, hogy a program alapos tanulmányozásához egy ingyenes mini-tanfolyam nem elegendő. A VideoSmile kifejlesztett egy 59 órás teljes Super Blender tananyagot. Tanfolyam házi feladatokkal, kurátorral és gyakorlattal, 6990 rubel értékben. Melegen ajánlom.

01.

Blender bemutatása

Az órát a program - annak képességei és műszaki jellemzői - áttekintésére szenteltük. A 2.82-es verziót használják az edzéshez, de a 2.81 is megfelelő..

A videó részleteinek menü szakaszai. A gyorsbillentyűkkel ellátott parancsokat folyékonyan említik: a közvetlen képzés 3 órával kezdődik.

Az első lecke hasznos javaslatokkal szolgál a munkafelület konfigurálására és a 3D objektumon való navigálásra.

02.

A Blender alapjai

A második lecke bemutatja, hogyan lehet objektumokat szerkeszteni eszközök, billentyűparancsok és módváltás használatával..

A videó ismét részletesen leírja az objektumok megváltoztatására vagy rajzolására szolgáló eszközök funkcióit. Az anyagot gyakorlati példák és tippek támasztják alá a szerkesztés egyszerűsítésére..

03.

Alapvető formák létrehozása

Ez a videó részletesen elmagyarázza, hogyan lehet egyszerű alakzatokat létrehozni 3D vetítésben eszközök és billentyűparancsok segítségével..

Az óra bemutatja, hogyan lehet az alakokból fákkal körülvett kastély háromdimenziós modelljét kialakítani.

A fő hangsúly a formák létrehozásán és az arányokkal való munka. Mindeközben a tanár elmagyarázza, hogyan lehet elkerülni a modellezés során előforduló hibákat.

04.

Részletek hozzáadása a jelenethez

A mini tanfolyam következő lépése, hogy részleteket adjon az előzőleg létrehozott elrendezéshez..

A kastélyon ​​dekorációs elemek jelennek meg - ablakok, rácsok, lámpások. Az egyes részek létrehozását részletes utasítások kísérik..

05.

Munka alkatrészekkel

Ennek az oktatóanyagnak a témája a texturált fa és a falazat..

Itt található egy lépésről lépésre az egyes alkatrészek modellezése. Ami különösen hasznos, az áttekintést több szempontból végzik.

06.

Fény- és anyagbeállítások

Az utolsó lecke megmutatja, hogyan kell dolgozni a világítással és hogyan lehet effektusokat hozzáadni (például tompítani).

A tanár azt tanácsolja, hogyan kell konfigurálni a felületet úgy, hogy kényelmesebbé váljon a jelenleg szerkesztett preferencia és elrendezés összehasonlítása..

Ebben a leckében megtanulja, hogyan importálhatja a képeket az elrendezésbe és szerkesztheti azokat, valamint hogyan dolgozhat a színkorrekcióval.

07.

A Blender legátfogóbb tanfolyam

Azok számára, akik ingyenes, egyszerű órákat végeztek a Youtube-on, a Videosmile ajánlja, hogy folytassák oktatását online platformon..

Normál tanfolyamköltség

6000 dörzsölje Mit fog kapni a hallgató ebből az összegből??

A tanfolyam 59 tanfolyamból áll, és 25 órán át tart. A hallgató bármikor, bármikor elfoglalhatja magát, és az edzés során 5 házi feladatot végez. Lehetőség van arra, hogy kérdéseket tegyen fel a kurátorral, és válaszokat kapjon rájuk.

Az eredmény - új portfólió és igazolás, amely jelzi a kurzus sikeres befejezését.

A Super Blendernél megtanulják a modellezés alapjait, az EEVEE-vel és a Cycles renderekkel való együttműködést. Az órák megtanítják, hogyan kell animációkat készíteni (film-jelenetek, fizikai effektusok).

Blender tanfolyamok oroszul kezdőknek

Azok, akik nem hajlandók fizetni a tandíjat, nézzék meg az ingyenes órákat a Blender Guru részéről, egy Andrew Price ausztrál tanár projektjéből. Andrew hangsúlyozza, hogy nem képviseli a Blender-et. YouTube csatornáján több mint 60 videó áll rendelkezésre a Blenderről.

Denis Kozhar, 3d művész és számítógépes grafika tanár fordította le és töltötte fel a Youtube-ba egy sor ingyenes órát. Denis hasznos linkekkel egészítette ki a videó leírását, amelyek között szerepel egy hozzáférés a gyorsbillentyűk listájával ellátott PDF fájlhoz.

01.

Bevezetés a Blenderbe

Az első leckében bemutatjuk a program felületét és eszközeit. Megtudhatja a fő billentyűparancsokat is..

Szép bónusz a bevezető órához - kifejezett bemutató az égő majomfej modellezéséhez.

02.

Objektumok modellezése és módosítása

Itt elkezdi a fánk létrehozását 3D vetítésben. A tanár elmagyarázza, hogyan kell szerkeszteni az objektumot a realizmus elérése érdekében..

Az óra bemutatja a Felosztás felületének módosítóját, amely ebben az esetben segít a geometriai alak fánkká alakításában..

03.

Objektum szerkesztése

Minden a fánk alakjától függ, ideje elkezdeni a díszítést. Ez a lecke bemutatja, hogyan lehet létrehozni egy máz kitöltést..

Megtudhatja a röntgen módot, amely az objektum részét átlátszóvá teszi a jobb megtekintés érdekében..

A leckében megtudhatja, melyik módosítókat kell használni reális máz készítéséhez..

04.

Csöpögő mázhatás

A mázas munka folytatódik: az óra elmagyarázza, hogyan lehet csepegtető hatást létrehozni.

Ehhez a tanár eszközöket, funkciókat és billentyűparancsokat használ. Értékes tanácsokat kap arról, hogy mely módosítókat kell használni a máz szerkesztéséhez..

05.

A szobrászat alapjai

Itt az ideje, hogy elkészítsük a tárgyak szobrászatát. A munkát fánkkal és jegesedéssel végezzük.

Az óra leírja, hogyan lehet használni a felosztás felületének módosítóját és néhány eszközt, hogy az objektum textúrája közelebb kerüljön a természeteshez..

Az óra feladata, hogy megtanítsa, hogyan kell szimulálni a bemélyedéseket és a megereszkedést a szobrászattal..

06.

Munka világítással

Ebben a leckében megtanulja, hogyan kell dolgozni a rendereléssel. A videó tanfolyam 6 sorozata bemutatja az EEVEE és a Cycles motorokat.

A lecke megtanítja, hogyan kell elhelyezni a fényforrást, és hogyan kell beállítani annak beállításait. Az anyag asszimilációja hozzájárul a reális chiaroscuro létrehozásához a Blenderben.

07.

Világítás és texturálás

Ebben a leckében továbbra is megismeri a vakolatot, és megtanulja, hogyan kell textúrákat készíteni. Most dolgoznak a mázon - annak színe és megvilágítása.

A hetedik lecke megtanítja matt és fényes textúrák készítésére. A tanár elmagyarázza, hogyan lehet a 3D-s objektumot valósághűvé tenni a megfelelő megvilágítás és hanghatás mellett..

08.

Kis díszítő elemek készítése

Ebben a leckében megtanulja, hogyan készíthető fánkdísz édes por formájában..

A tanár bemutatja a Részecskék eszközt, amely egyszerűsíti a feladatot és felgyorsítja a kis elemek modellezésével kapcsolatos munkát.

9.

Anyagszerkesztő

A fánk feltöltéssel folytatódik a munka. Megtanulja, hogyan lehet színesebbé tenni az anyagszerkesztővel..

Az Ön feladata a „több méretű” permetezés készítése: válasszon különböző színű, formájú és méretű mázrészecskéket, játsszon a texturálással.

A lecke azt is elmondja, hogyan lehet egy apró dekorációval reális textúrát adni..

10.

3D textúra rajz

Ez a lecke a fánk központját fedezi fel a kövér alakításhoz..

Kicsit dolgozik a színminősítésekkel és a kefékkel, hogy reális kiemeléseket és hangerőt hozzon létre..

Az eredmény - a fánk textúrája heterogén lesz, ami realitássá teszi az objektumot.

tizenegy.

Eljárási textúrák

A negyedik részben megtanulja, hogyan kell dolgozni a csomópontokkal és az Elmozdulás menüvel..

Ennek a leckének a célja az extrudálás illúziójának megteremtése, a fánk alakjának maximális realizmusát adva. A zaj hozzáadása lesz a befejezés.

12.

Nagy és kicsi textúrák kombinációja

Megtanulja, hogyan kell átfedni a különféle textúrákat az objektum valósághűbbé tétele érdekében. Ez a technika segít a színminőségben..

A videó szerző más 3D-s tervezési funkciókat tár fel - például hogyan állíthatja be a fénybehatolás mélységét.

Ez az oktatóanyag befejezi a fánk modellezését. Ezután elkészíti a 3D-s jelenetet egy pohár készítésének megkezdésével..

tizenhárom.

Modellezés egy csésze kávét

A tanfolyam következő szakasza egy új eszköz modellezésére szolgál. Ez egy átlátszó csésze és csészealj.

A rajz során egy referenciaképet fog vezetni, amely egyfajta sablonként szolgál.

Egy csésze készítése a forma megmunkálásával kezdődik. Módosítók használatával vastagságot és sima textúrát ad a falához..

14.

Toll és csészealj készítése

Ebben az oktatóanyagban elkezdi modellezni a pohár fogantyúját. Ez kétféle módon történik - kézi extrudálás és a Spin eszköz.

Megkezdődik a munka az aljlapon, amelyen a csésze áll. Az első lépés az alak létrehozása és a módosítókkal történő feldolgozás, hogy meghatározzuk a vastagságot és csiszoljuk az éleket.

tizenöt.

Készítsen üveg textúrát és szimulálja a folyadékot

Ebben a videóban megtanulja, hogyan lehet átlátszóvá tenni egy csészét és csészealjat az üveg utánzásával..

A következő lépés a folyadék modellezése, amelyet a következő órákban kávévá alakítanak..

6.3. Haj és szőr modellezése

A részecskerendszerek optimálisan alkalmazhatók nagyszámú apró alkatrész, például gyapjú előállításához. Nem csak a Blender, hanem a haj (részecskék) részecske-előállításának speciális módját is kínálja, amely rendelkezik a megfelelő beállításokkal.

Nézzük meg a Hair használatát egy egyszerű példával. Adjon hozzá egy gömböt a jelenethez. A részecskék kibocsátójaként szolgál. Hozzon létre egy részecskerendszert ehhez a "+" gombra kattintva

a részecskék panelen.

Válassza a Haj elemet a Típus menüben (lásd 6.5 ábra). A részecskék megjelenése és viselkedése azonnal megváltozik. Az első dolog, ami felhívja a figyelmét, a tétlen animáció. Így van, mert az ilyen típusú részecskéknek nincs Start, End vagy Lifetime mezők

De van egy új paraméter a hajhossz (hajhossz). Valójában ő felelős a részecskék hosszúságáért. Csak a meglévő alapértelmezett érték egyértelműen túl nagy, változtassa meg 0,2-re (6.18 ábra).

Ábra. 6.17. Részecske-előállítási beállítások haj üzemmódban

Ábra. 6.18. Rövidebb részecskék

Ha megpróbálja feldolgozni a jelenetet úgy, ahogy van, akkor kap valami hasonlót egy fodros kis kopasz sündisznához. Természetesen növelheti a részecskék számát a Szám mezőben, de van egy jobb lehetőség - ez a másodlagos részecskék használata (gyermekek).

Vegye figyelembe a gyermekek részecskéinek használatának jellemzőit.

 A másodlagos részecskék öröklik minden szülő tulajdonságait és anyagait.

A gyermekek megjelenítéséhez nem szükséges fizika, mivel szülői részecskékre épülnek.

 A fő elemek mellett a másodlagos elemek hozzáadhatják a saját beállításaikat is, amelyek lehetővé teszik érdekes effektusok elérését.

A Részecskék beállításokban van egy lap, amelyet gyermekeknek hívnak (6.19 ábra). Alapértelmezés szerint ez a szolgáltatás le van tiltva (a Nincs gomb aktív).

A másodlagos részecskék létrehozásához kattintson az Egyszerű gombra (6.20. Ábra).

Az eredmény egyértelműen azt mutatja, hogy túl sok részecske van, és szó szerint átfedik egymást. Nem számít, könnyű kijavítani..

A Gyerekek beállításokban két lehetőség van: Megjelenítés és Megjelenítés. Mindkettő felelős a szekunder részecskék számáért a szülőhöz képest. Csak az elsőet használják a részecskék megjelenítéséhez a 3D-s nézet ablakban, a második pedig egy renderelés. Állítsa mindkét mezőt 20-ra.

Ha újra feldolgozza a jelenetet, látni fogja, hogy bár az elemek száma csökkent, az eredmény messze nem ideális és túl durva. A probléma a program megjelenítési beállításaival kapcsolatos.

"3D turmixgép"

Oktatóanyagok és hírek a 3D-s modellezésről a Blender 3D-ben. érdekes fordítások a modellezésről, textúrázásról, animációról és vizuális effektusokról 3D modellekkel

  • Szerezd meg a linket
  • Facebook
  • Twitter
  • pinterest
  • Email
  • Egyéb alkalmazások

33 legjobb ingyenes Blender 3D óra

Csináljon csodálatos dolgokat az ingyenes Blender 3D eszköz használatával, követve ezeket a vezető 3D művészek útmutatásait.

Szeretne kipróbálni valami újat a Blenderrel, egy ingyenes platformközi, 3D-s létrehozó eszközzel? Akkor ezek a leckék az Ön számára.!

Ebben a cikkben összegyűjtötték a legjobb lépésről lépésre készült Blender oktatóanyagokat az internetről. Fejleszti modellezési, animációs, renderelési és kompozíció készségeit, amikor befejezi a projekteket, és tippeket kap a vezető 3D-s tervezőktől.

Reméljük, hogy itt talál, amely befolyásolja a képzeletét - és ne felejtse el bejelenteni erről az oldal alján található megjegyzésekben.


Az alapok elsajátítása
01. Bevezetés kezdőknek
Kezdje a Blender alapjaival ezzel a rövid videó bemutatóval a Blender Foundation sorozatból, amelyet Jonathan Om Williamson tanúsított tanár mutatott be..

Mielőtt bármit elkezdene létrehozni a Blenderben, meg kell tanulnia az alapokat. Ebben a 20 perces videóban megértetted a Blender árnyékainak és fényeinek tulajdonságait..


Szintlépés
03. Reális terepjáró jelenet létrehozása
A Blender rally reális tanulsága

Ebben a csodálatos Blender bemutatóban Mike Griggs bemutatja, hogyan hozhat létre országúti valóságot egy rally számára..

Ebben a videó bemutatóban, a 3D-s szakértő, Christopher Plush bemutatta, hogyan lehet kicsi játékvilágot létrehozni a jövőbeli játékosaid számára..

Reális kijelző
05. Hogyan készítsünk egy csésze kávét a Blenderben

Az Oliver Villar teljes videoprojektumában megtanul néhány modellezési trükköt, valamint azt, hogy hogyan lehet egyszerű és nem nagyon anyagokat létrehozni a ciklusok csomópontjai segítségével.

06. Hogyan hozzunk létre egy reális Föld bolygót?

Ez az oktatóanyag a NASA számos textúráját használja a reális Föld létrehozásához. Messze elsajátíthatja a komplex terep, óceánok, felhők, légkör és anyagbeállítások létrehozását, hogy reális árnyékolókat hozzon létre.

07. Hogyan készítsünk egy kegyelmet?

Ez az útmutató a tapasztalt Blender felhasználók számára készült, és ismerteti a minion modellezésének és egyszerű verziójának létrehozásának folyamatát, mint például a Despicable Me című filmben. A minion modellezése után hozzon létre egy kamerát, hátteret és világítást a megjelenítés befejezéséhez..

08. Reális fej létrehozása
Fedezze fel a fej modellezési, modellezési és texturálási technikáit ebben az oktató sorozatban..

Ebben a hat videó sorozatban a 3D művész, Alex Telford megmutatja, hogyan lehet reális képet készíteni néhány ékszerből. A koncepciótól a végső képig vezet a Cycles Render alkalmazásban.

Ebben a leckében megtanulhatja, hogyan lehet finom kenyeret készíteni elmozdulás, felsőrész szórás és még sok más használatával..

11. Hozzon létre egy űrhajót

A videó e két részében megtanulja, hogyan kell modellezni egy fogalmi űrhajót; hogyan használhatja saját vázlatait; és hogy a módosítók kombinációja hogyan segíthet Önnek a modellezésben.

12. Épület-szimuláció

Ez a video útmutató segít az épület egyetlen képből történő modellezésében. A vége felé olyan modell lesz, amely könnyen használható játékként vagy sokkal részletesebb épület alapjaként..

13. A reális texturálás titkai

Andrew Price a turmixgép szakértője bemutatja a reális texturálás titkait ebben a részletes video bemutatóban, e.

Megsemmisítés! Andrew Price szórakoztató módon bemutatja, hogy a szilárd testek hogyan viselkednek a Blenderben: hogyan viselkedik egy lánc, amely elpusztítja a labdát és a szilárd kockákat, egy ütközés során.

15. A karakter animáció alapjai
Ebben a 22 órás sorozatban Bern Leonard művész elmagyarázza a karakter-animáció összes alapját a Blenderben. A legfontosabb események közé tartozik az időben és távolságban végzett munka, az átfedő mozgás, a járó animációk és a futási ciklusok, valamint az IK és az FK megértése.


16. Hogyan hozzunk létre egy gyaloghurok-animációt?
Ez az oktató, Karan Shah művész, elmagyarázza, hogyan lehet karaktereket létrehozni a Rigify Blender használatával, valamint a séta animációs ciklusának létrehozásáról a kulcskeretek segítségével..

17. Hogyan lehet animálni egy kört a Blenderben


18. Hogyan hozzunk létre fényhatást, mint például a "Tron" filmben

P kiderül, hogyan lehet saját fényhatásait létrehozni, mint a Tronban.

19. Hogyan lehet animálni a lángot az anyagok felhasználásával a Blenderben
Az U rock technikát kínál csodálatos láng animációk készítéséhez

Ez a kiváló oktatóprogram bemutatja, hogyan lehet mozgást létrehozni eljárási anyagokkal és komponáló eszközökkel egy programban..

Ez a lista egyike a Blender rövid óráinak, ahol megtanulhatja, hogyan lehet az objektumokat a szélükre helyezni a görbe-szerkesztő segítségével. Bassam Kurdali 10 egyszerű lépésben megmutatja a technikát.

22. Készítsen hűvös folyadék-szimulációt
Andrew megmutatja, hogyan lehet reális folyadékhatásokat létrehozni, és csinálja ezt az új Cycles megjelenítő motor segítségével..

Blender technológia
23. Szőrme ciklusokkal és részecskés hajjal
Jonathan Lampele bemutatja, hogyan lehet több részecskerendszert alkalmazni a valósághű állati szőr hozzáadására, és hogyan lehet a szőrme anyagát a ciklusokkal könnyen testreszabni.

24. Blender T-Rex alacsony poly modell
Készítse el saját Jurassic Parkját ezt a leckét követve

Ez az egy órás útmutató segít modellezni, söpörni és egyeztetni az alacsony poly stílusú modell textúráját..

Iparunkban magas a 3D tipográfia. Ebben az oktatóanyagban megtanulhatja, hogyan lehet nagy, merész, vonzó címet létrehozni..

Ez a bevezetés teljes a csont kezdők számára..

27. Hogyan lehet szimulálni a spermabálát 3D-ben
Ismerje meg, hogyan lehet a modellező ablakot összetett alakzatok létrehozására használni..

30. Zöld maszkolás

Adj hozzá némi hollywoodi tehetséget projekteihez! Itt megtanulja a maszkolás és a színkezelés alapjait a Blenderben..

31. Bevezetés a kamerakövetésbe

A Blenderhez tartozik egy csodálatos új funkció, a Tracking Camera. Ez az oktatóanyag bemutatja, mi ez és hogyan kezdje el használni most..

32. Kameraképezés a Blenderben (Kameraképezés)

Jázmin - hasznos tulajdonságok, felhasználás kozmetikában és orvostudományban

VITRUM BEAUTY PLUS